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      廣州互聯網法院掛牌后受理首案開庭 審理網游抄襲案

      2018-12-6 20:56:10

      來源:中國新聞網 作者:索有為 段莉瓊 劉文添

          開庭現場段莉瓊攝

          中新網廣州12月6日電 (索有為 段莉瓊 劉文添)廣州互聯網法院12月6日公開開庭審理原告上海菲狐網絡科技有限公司(以下簡稱上海菲狐網絡公司)訴霍爾果斯俠之谷信息科技有限公司(以下簡稱霍爾果斯公司)、深圳俠之谷科技有限公司(以下簡稱深圳俠之谷公司)、廣州柏際網絡科技有限公司(以下簡稱廣州柏際公司)著作權侵權糾紛一案。該案是廣州互聯網法院9月28日掛牌成立后受理的第一起案件。上午9時,廣州互聯網法院院長張春和作為審判長敲響法槌。

          據了解,《昆侖墟》是由上海菲狐網絡公司研發的一款仙俠題材角色扮演類游戲。在游戲運營過程中,上海菲狐網絡公司發現霍爾果斯公司、深圳俠之谷公司、廣州柏際公司聯合運營的《永恒仙尊—經典夢幻修仙游戲》等五款游戲與《昆侖墟》高度近似,遂訴至廣州互聯網法院。

          開庭現場 段莉瓊 攝

          版權手游被“同款” 原告主張百萬賠償

          原告上海菲狐網絡公司認為,霍爾果斯公司、深圳俠之谷公司、廣州柏際公司聯合運營的五款游戲在角色及技能、場景畫面、UI界面、道具等多方面與《昆侖墟》移動網絡游戲的前81級游戲整體畫面及其中包含的82幅美術作品基本一致,導致廣大消費者產生混淆,分流了原告大量的游戲用戶,侵占了原告市場份額。

          上海菲狐網絡公司主張,其為完成游戲《昆侖墟》的創作投入了巨額的研發成本,自該游戲2017年6月上線以來,已支出近2億元用于游戲宣傳,在游戲行業內具有較高的知名度和美譽度,銀行流水現已超過10億元。霍爾果斯公司、深圳俠之谷公司、廣州柏際公司的抄襲行為嚴重侵犯其著作權,遂要求三家公司停止侵權、賠償相關經濟損失500余萬元,并在指定刊物及三被告的官方網站上登載聲明、消除影響。

          抄襲vs被抄襲 案件審理再起“疑云”

          被告霍爾果斯公司、深圳俠之谷公司共同辯稱,上海菲狐網絡公司主張權利的《昆侖墟》游戲內容涉嫌抄襲《魔法王座》《少年群俠傳》等游戲,其主張權利的游戲內容不具有獨創性,其對案涉游戲《昆侖墟》不享有在先著作權。

          此外,案涉游戲《昆侖墟》形成的時間晚于被告方游戲的公開發表時間,不僅不具有接觸可能性,而且不排除原告或其關聯企業根據被告方游戲的內容進行自身游戲的針對性修改,從而造成案涉游戲《昆侖墟》與被告方游戲相似的結果。

          開庭現場 段莉瓊 攝

          結合作品類型來看,《昆侖墟》整體不構成著作權法意義上的作品,被告方游戲與《昆侖墟》游戲內容亦不構成實質性相似,不存在侵犯該游戲復制權和信息網絡傳播權的事實。

          被告廣州柏際網絡公司表示,同意霍爾果斯公司、深圳俠之谷公司的答辯意見。此外,即使構成侵權,其作為運營方事先已盡合理審查義務,并在收到上海菲狐網絡公司起訴材料后及時將案涉游戲下架,無須承擔賠償責任。

          聚焦爭議焦點 線上“隔空”庭審

          據悉,庭前各方當事人通過廣州互聯網法院智慧審理平臺累計提交電子證據190余份,證據材料逾200GB。為簡化案件審理程序,厘清案件爭議焦點,該案合議庭在庭前先后組織原、被告雙方開展三次庭前會議,整理的案件筆錄多達66700余字,并梳理歸納出案件的7大爭議焦點。

          開庭當天,雙方當事人通過登錄廣州互聯網法院智慧審理平臺準時上線參與庭審。案件各方當事人圍繞庭前已經確定的“原告主張的前81級游戲整體畫面是否為作品、原告是否享有其所主張作品的著作權、三被告是否存在接觸原告作品的可能”等7個爭議焦點開展了激烈的庭審辯論。

          該次庭審也是廣州互聯網法院針對疑難復雜案件在線審理模式的首次嘗試。

          目前,該案正在進一步審理中,將擇日宣判。(完)

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      廣州互聯網法院掛牌后受理首案開庭 審理網游抄襲案

      2018-12-09 20:56 來源:中國新聞網

      標簽:侮辱性 澳門葡京開戶 青云山

          

      廣州互聯網法院掛牌后受理首案開庭審理網游抄襲案

          開庭現場段莉瓊攝

          中新網廣州12月6日電 (索有為 段莉瓊 劉文添)廣州互聯網法院12月6日公開開庭審理原告上海菲狐網絡科技有限公司(以下簡稱上海菲狐網絡公司)訴霍爾果斯俠之谷信息科技有限公司(以下簡稱霍爾果斯公司)、深圳俠之谷科技有限公司(以下簡稱深圳俠之谷公司)、廣州柏際網絡科技有限公司(以下簡稱廣州柏際公司)著作權侵權糾紛一案。該案是廣州互聯網法院9月28日掛牌成立后受理的第一起案件。上午9時,廣州互聯網法院院長張春和作為審判長敲響法槌。

          據了解,《昆侖墟》是由上海菲狐網絡公司研發的一款仙俠題材角色扮演類游戲。在游戲運營過程中,上海菲狐網絡公司發現霍爾果斯公司、深圳俠之谷公司、廣州柏際公司聯合運營的《永恒仙尊—經典夢幻修仙游戲》等五款游戲與《昆侖墟》高度近似,遂訴至廣州互聯網法院。

          

          開庭現場 段莉瓊 攝

          版權手游被“同款” 原告主張百萬賠償

          原告上海菲狐網絡公司認為,霍爾果斯公司、深圳俠之谷公司、廣州柏際公司聯合運營的五款游戲在角色及技能、場景畫面、UI界面、道具等多方面與《昆侖墟》移動網絡游戲的前81級游戲整體畫面及其中包含的82幅美術作品基本一致,導致廣大消費者產生混淆,分流了原告大量的游戲用戶,侵占了原告市場份額。

          上海菲狐網絡公司主張,其為完成游戲《昆侖墟》的創作投入了巨額的研發成本,自該游戲2017年6月上線以來,已支出近2億元用于游戲宣傳,在游戲行業內具有較高的知名度和美譽度,銀行流水現已超過10億元。霍爾果斯公司、深圳俠之谷公司、廣州柏際公司的抄襲行為嚴重侵犯其著作權,遂要求三家公司停止侵權、賠償相關經濟損失500余萬元,并在指定刊物及三被告的官方網站上登載聲明、消除影響。

          抄襲vs被抄襲 案件審理再起“疑云”

          被告霍爾果斯公司、深圳俠之谷公司共同辯稱,上海菲狐網絡公司主張權利的《昆侖墟》游戲內容涉嫌抄襲《魔法王座》《少年群俠傳》等游戲,其主張權利的游戲內容不具有獨創性,其對案涉游戲《昆侖墟》不享有在先著作權。

          此外,案涉游戲《昆侖墟》形成的時間晚于被告方游戲的公開發表時間,不僅不具有接觸可能性,而且不排除原告或其關聯企業根據被告方游戲的內容進行自身游戲的針對性修改,從而造成案涉游戲《昆侖墟》與被告方游戲相似的結果。

          

          開庭現場 段莉瓊 攝

          結合作品類型來看,《昆侖墟》整體不構成著作權法意義上的作品,被告方游戲與《昆侖墟》游戲內容亦不構成實質性相似,不存在侵犯該游戲復制權和信息網絡傳播權的事實。

          被告廣州柏際網絡公司表示,同意霍爾果斯公司、深圳俠之谷公司的答辯意見。此外,即使構成侵權,其作為運營方事先已盡合理審查義務,并在收到上海菲狐網絡公司起訴材料后及時將案涉游戲下架,無須承擔賠償責任。

          聚焦爭議焦點 線上“隔空”庭審

          據悉,庭前各方當事人通過廣州互聯網法院智慧審理平臺累計提交電子證據190余份,證據材料逾200GB。為簡化案件審理程序,厘清案件爭議焦點,該案合議庭在庭前先后組織原、被告雙方開展三次庭前會議,整理的案件筆錄多達66700余字,并梳理歸納出案件的7大爭議焦點。

          開庭當天,雙方當事人通過登錄廣州互聯網法院智慧審理平臺準時上線參與庭審。案件各方當事人圍繞庭前已經確定的“原告主張的前81級游戲整體畫面是否為作品、原告是否享有其所主張作品的著作權、三被告是否存在接觸原告作品的可能”等7個爭議焦點開展了激烈的庭審辯論。

          該次庭審也是廣州互聯網法院針對疑難復雜案件在線審理模式的首次嘗試。

          目前,該案正在進一步審理中,將擇日宣判。(完)

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